大帝国 攻略メモ
大帝国のプレイに際して攻略に役立ちそうな事柄をとりとめもなくメモしています。
ある程度量が増えればそのうちひとつのページとして独立させてまとめるかも。
○序盤のポイント
・初期状態で日本は中帝国と戦争状態にある。そのため、序盤は中帝国の戦いをどのように進めるかがポイントになる。
中帝国は最初の敵というだけあって戦力は低いが、南京モンとア・バオワ重慶に配置されている宇宙コロニーは
序盤にしてはHP・攻撃力が高めなので注意して挑む必要がある。
宇宙コロニーは索敵が低いので先制攻撃で一気にケリをつけてしまいたい。
・ゲーム開始から数ターン経つと、ガメリカから開発権益を無効にする条約書が突きつけられる。
これを受け入れると造船コストがUPしてしまうが、突っぱねるとガメリカとの開戦時期が早まるため、
腕に自信がない場合は涙を呑んで受け入れておくのが吉。
ただ、その後も次々と不平等条約を押し付けられるので、中帝国との戦争に目処が付き次第
ガメリカとの戦いを意識して準備していくこと。
・上記の不平等条約イベント群から数ターン経つと今度はガメリカと日米安全保障条約への調印が迫られる。
これを受け入れるとゲームオーバーなので、突っぱねざるをえない。これによりガメリカ・エイリス・オフランスと開戦状態となる。
このイベントは最長で12ターン目まで引き延ばすことが可能っぽい?
本イベントが発生したターンはマニラ2000とマイクロネシアの天候が「奇襲」となり、敵側はレーザー攻撃が行えないので、
この機に一気に両星域を攻め落としてしまいたいところ。
・序盤(8ターン目?)にドクツ・イタリンとの三国同盟の提案が発生する。
これを受け入れることで造船コストが10%ダウン&デーニッツが配下になるというお得イベントなので、
特にこだわりがなければ受け入れておくべし。
・ドクツがソビエトと戦争を始めた翌ターン、ソビエトより日ソ不可侵条約の提案が行われる。
これを蹴るとソビエトと戦争状態になるので、余裕がない限り、受け入れておくほうがよさげ。
○治安について
・支配下にある星域から収入を得るためには治安を「安定」まで上げる必要がある。
治安を上げるには自国艦隊を駐留させれば1段階改善される。
山本無限など治安改善スキルを持つキャラを配置すれば治安は2段階、
有名人スキルを持つハニトラを配置すれば3段階改善されるので有効に活用したいところ。
なお、治安は10段階に分かれている(円を8等分で光る)
0:最悪(0/8光)
1:最悪(1/8光)
2:緊張(2/8光)
3:緊張(3/8光)
4:不安定(4/8光)
5:不安定(5/8光)
6:回復傾向(6/8光)
7:回復傾向(7/8光)
8:安定(8/8光)
9:日本化(桜光)→世界日本化賛成時のみ発生
敵からの侵攻で敗戦時の治安悪化は相手の戦局ポイントで変わり、相手の残戦局ポイントの半分の値だけ減少する。
戦局8で★4だと☆4の半分の2減り、安定状態だと回復傾向(6/8光)になる。
最悪(0)以下で相手に星域を取られる。
侵略してきた敵の最大戦局は14なのでそのまま負けると7治安が減る
なお、治安改善と有名人の効果は重複せず、有名人の効果のみとなる。
メルのCOPYで有名人を2人にして同一星域に配置しても有名人1人分の効果しかない。
○天候の種類
星域には天候が設定されており、天候の効果によって戦術が大きく変わる。
敵星域に攻め込む際には天候に合わせて艦隊を構成をしないと痛い目を遭うことがあるので注意。
なお、天候は侵攻時点では固定となっており、占領後はランダムに変化するようです。
| 名称 | 効果 | 備考 | 対策 |
| 晴天 | 特になし | 通常の天候 | - |
| 奇襲 | 防衛側のみレーザー攻撃使用不可 | ガメリカと開戦したターンにマイクロネシアとマニラ2000にて発生 | - |
| ミノフ杉花粉 | レーザー攻撃使用不可 | ラバウルで発生 | レーザー攻撃以外で攻撃 |
| 暗黒 | 航空攻撃使用不可 | ゲイツランドで発生 | 航空攻撃以外で攻撃 |
| モンロー風 | 女性提督の攻撃力が半減 | 四国、ワシントンで発生 | 男性提督メインの構成を採る |
| 砂塵 | 航空・鉄鋼弾威力が70%減少 | インドカレー、スエズ、アラビアで発生 | 防塵艦を艦隊に組み込む |
| 蜻蛉霧 | レベル奇数の提督の攻撃力が70%減少 | マダラスカル、ロシア平原で発生 | レベル偶数提督メインの構成を採る |
| 男殺油地獄 | 男性提督の攻撃力が半減 | 南京モン、カテーリングラードで発生 | 女性提督メインの構成を採る |
| 極寒 | 攻撃力が半減 | シベリア・ラーゲリで発生 | 極寒対策艦を艦隊に組み込む |
| デルクイ現象 | 提督レベルが高い提督への攻撃力増加 ※レベル3までは効果なし レベル4以降10%ずつ効果上昇 |
チェリノブ、大ローマ、ジャイアン・モスクワで発生 | 先制攻撃で敵艦を倒す |
| 異常透明 | 全ての攻撃力2倍 | アンドロメダで発生 |
○クリア特典
クリアすると次周以降、クリア特典として選択できるイベントが増えている。(1周目のセーブデータでも選択可能) ※1
クリアしたエンドによって、追加されるイベントが異なっており、その内容は以下の通り。
| No. | エンディング名 | 対象キャラ | 追加イベント名 | イベント内容 |
| 1 | 連合艦隊 | - | 大帝国広報担当 | 「史羅〆」を提督に |
| 2 | Combine Fleet | - | 意外と眼は怖い | 「アストロパンダ」を提督に |
| 3 | 最高のプレゼント | スカーレット | 空中三千回転 | 「アストロ猫」を提督に |
| 4 | みんなでデート | スカーレット | 進化の時 | 「アストロ手長猿」を提督に |
| 5 | 帝とともに | 帝 | もふもふ要員2 | 「アストロコーギー」を提督に |
| 6 | 真の統一を目指して | 帝 | なんと送料は無料 | 造船コストが20%OFF |
| 7 | 平和になった世界で | 真希 | 愛 | 選んだキャラの指揮値が+90、艦隊補正+0〜20% ※2 |
| 8 | アルティメットアイドル | レーティア | 敵かな味方かな | 「ハップスブルグレディ」を提督に |
| 9 | 私たち結婚しました | - | - | - |
※1:クリアしても特典つく旨は表示されないので注意
※2:イベント「愛」で増加する艦隊補正は実行時のLVによって増加する割合が違う。(総経験値÷500=補正%)
目安としては、LV0:約0%増加、LV5:約10%増加、LV10:約20%増加
○その他
・艦船の損傷回復率は毎ターン最大HPの10%。
回復率を挙げるには修理工場のある星域に艦隊を駐留させえることで損傷回復率が40%に、
大修理工場のある日本に駐留していると80%まで回復率が上昇する。
・戦闘開始時に各戦域に配置した艦隊の再配置は不可能(戦術フェイズ中はどの艦隊も初期配置した戦域から動かせない)。
ただし、戦闘が発生している星域か隣接した星域に自軍の軍事基地があれば再配置可能に。
・一度の戦闘に出撃できる提督は合計8名まで。またひとつの星域に配置でいる提督は4名まで。
・各星域に建設できる施設は1星域につき、ひとつのみ。
しかも星域占領時にしか建設することができず、後から変更することもできないので建設の際は計画的に。
ただし、施設を建てた星域が敵に占領されると施設は撤去され、再占領すると施設の再選択が可能になる。
・各星域に侵攻する際、敵艦隊を全滅させる必要はない。
全滅させることで全滅特典やイベント発生、経験値獲得等の利点もあるが、
自軍に余裕のない序盤は☆印の多い戦域に戦力を集中させたほうが効率よく侵攻を進めることが出来る。
・各星域に存在する敵の艦隊の戦力は固定のため、予め敵戦力を知っておけば
その情報に基づいた艦隊構成をすることで容易に敵星域を占領する事が可能になる。
ただし、ターン数が経過することで敵戦力が増強されることがあるので注意。
・提督のレベルが挙がると艦隊配備枠の特性が強化される。それ以外は特に強化ポイントはなし。
但し、レベルMAXがイベント発生条件のキーとなっているキャラもいる。
・戦闘シーンのスキップ:「エンターキー」or「左クリック」の連打で速度が速くなる。
・山下利古里のイベントの進めると1回だけ陸軍突撃が可能になる
(戦局ポイント関係なく占領可能。コマンドは利古里(左下)の下に出てくる)
・以下の条件を満たすことで次ターン冒頭で試作超弩級戦艦大和の開発が可能に。
1.イベント「猫を乗せた博士」を実行し、津波と出会う
2.日本本土を防衛失敗(2連敗で最悪まで治安が落ちる)→帝の神風で撃退
3.ターン冒頭で開発可能に(最速で6ターン目に2世代艦船開発可能時に一緒に開発可能になる)
また、大和が開発できる状態で4レベルの艦船が開発可能になったとき試作超々弩級戦艦[紀伊]が開発可能に。
※日本本土に攻められなくても大和が開発できるケースもあるらしい?
・序盤の資金が無いときはマンボウ量産すると楽かもしれない
北京を取ったりとられたりを繰り返して魚市場を何回も建てればタダで巡洋艦並みの火力が得られて兵力強化に使えるかも。
・拘束艦で捕虜に出来る汎用提督は限られている。
序盤では項 天天、金 海海、ドーリトル(ハワイ侵攻戦のみ)などの名前ありキャラが候補。
・大怪獣エアザウザは1人のキャラにバリア艦を4つをつけ、残りの戦闘要員をすべて潜水艦にするだけでノーダメで倒すことが可能
・アマゾンの幻影ハニーを撃破すると実績がつく。
倒すためには魂ブラックホースなどの強力航空隊+潜水部隊でいけば勝てるとか。
・ターン冒頭イベントはランダムで発生する。ロードを繰り返せばカレーウルフイベントで何度も稼ぐことも可能?
・挑発持ちの艦船の使い方の参考例
1.戦うためではなく、自殺するために使う(例えば、宇垣さくらのサイボーグ化イベントを発生させるために使うとか)
2.廃棄コロニー+局地豪雨や帯電障壁など防御スキルを持つ提督で攻撃を一手に引き受ける盾艦隊として使う
3.防衛戦の時の主力にダメージを受けさせない囮用として使う
・複数のキャラクターの防御スキルは同時に発動できない。
EX:イザベラの不屈(或いはウナギの帯電障壁)とフェムの局地豪雨は同時に発動しない。(一つのみ発動)
なので食らうダメージは-100%じゃなくて、-50%ダメージとなる。
・天気の効果とキャラクターの防御スキルは同時に発動するため、天気の効果を利用すれば、編成次第でほぼ無敵になれるケースがある。
・アルプスや柴神など、イベント進めて一旦提督から抜けて戻ってくるキャラを利用すると抜ける前に配備した戦艦を増やすことが可能。
闇イージス艦、専属看護婦さん、千年艦 ゼリAs、記念艦系を増やすと便利かも。ルートによっては2人を利用して好きな艦を4隻に増やしたりも。
情報提供:oukuさん、通りすがりさん、Ninja250さん、Sinさん、部長〜さん、zomiさん、Sinさん、Gymnopedianさん、
案山子さん、_A_さん、試作戦艦大和さん、ぎゅねさん、へねもねさん、Neo☆N.E.E.Tさん、うにさん、nakajiiさん、
nekoさん、寝太郎さん、超日本 帝国太郎さん、みるひさん、yuさん、ターチさん、あすかさん、味噌さん、1さん、
達句さん、見てるだけの人さん 情報感謝!